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당구/포켓 용어 1탄 ☆
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- 작성일
- 2024-03-22
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- 조회수
- 559
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당구 용어 혹시나 필요하신 분들 참고하시라고 올려드려요~
주로 쓰이는 게임 형식도 함께 알려드리니 꼭 참고해보세요 ^^
[A]
앵글드(ANGLED : 스누커, 포켓게임) - 포켓의 코너가 수구를 적구에 직접 샷하는 것을 방해하는 경우
앵글샷(ANGLE SHOT : 포켓게임) - 적구에 샷을 하여 적구를 일직선이 아닌 방향으로 이동 시킬 때의 샷
트라이앵글 에이펙스(APEX OF TRIANGLE : 포켓게임) - 적구의 그룹에서 푸트 스포트의 지점, 피라미드나 랙의 꼭대기 볼의 위치
어라운드 더 테이블(AROUND THE TABLE : 캐롬 게임) - 수구가 보통 두 개의 짧은 쿠션을 포함하여 3개 이상이 쿠션을 쳐야 하는 샷
[B]
밸런스 포인트(BALANCE POINT : 전체게임) - 큐대를 받침대에 올려 놓았을 때 균형을 이루는 지점. 보통 큐의 밑둥부터 18 인치 되는 거리에 있음
볼 온(BALL ON : 스누커) - 플레이어가 정상적으로 포켓에 넣기로 된, 적색이 아닌 색깔이 있는 볼
뱅크 샷(BANK SHOT : 포켓게임) - 적구가 포켓에 들어가기 전에 한 개 이상의 쿠션에 맞을 경우로, 우연히 맞거나 쿠션에 붙어 있는 경우는 쿠션이나 뱅크로 인정하지 않으며, 이 샷은 분명하지 않기 때문에 콜을 해야 하는 샹의 경우 이를 구두로 지정해야 함
테이블 베드(BED OF TABLE : 전체게임) - 쿠션 안에 있는 천으로 덮인 평평한 바닥, 쿠션을 제외한 플레이 에어리어
빌리아드(BILLIARD : 캐롬게임) - 카운트 또는 스코어, 득점 샷
블라인드 드로(BLIND DRAW : 전체게임) - 토너먼트 게임에서 플레이어들을 완전히 임의로 짝을 짓는 방식
바틀(BOTTLE : 포켓게임) - 특이한 유형의 고무 또는 플라스틱 용기
브레이크(BREAK : 포켓게임) - 오픈 브레이크 및 오프닝 브레이크 샷(참조)
브레이크(BREAK : 스누커) - 한 이닝에서의 토틀 스코어
브레이킹 바이얼레이션(BREAKING BOILATION : 포켓게임) - 오프닝 브레이크 샷에만 적용되는 일정한 룰의 위반으로, 개별 게임에서 특별히 규정하지 않았을 경우 브레이킹 바이얼레이션은 파울이 됨
브리지(BRIDGE : 전체게임) - 플레이 중에 큐의 샤프트 끝을 고정시키는 손의 모양
버스트(BURST : 포티-원/FORTY-ONE), 포켓게임) - 41포인트 이상을 득점 할 경우
큐 버트(BUTT OF CUE : 전체게임) - 팁의 반대 쪽에 있는 큐의 두꺼운 부분으로 두 쪽으로 된 큐의 경우에는 조인트 부분 까지를 버트라고 함
[C]
콜 샷(CALL SHOT : 포켓게임) - 샷을 하기 전에 플레이어가 볼과 볼이 들어갈 포켓을 지정해야 하는 조건
콜드 샷(CALLED SHOT : 포켓게임) - 플레이어가 지정한 볼
콜드 포켓(CALLED POCKET : 포켓게임) - 플레이어가 지정한 포켓
캐롬, 스코어링(CAROM, SCORING : 전체게임) - 일정한 규칙에 따라 수구가 적구, 바틀 또는 쿠션에 맞아 정식으로 득점이 되는 경우
센터 스포트(CENTER SPOT : 전체게임) - 테이블의 정확한 센터지점
초크(CHALLK : 전체게임) - 큐 팁과 수구 사이가 볼을 칠 때 미끄러지지 않도록 큐 팁에 칠하는 건조한 연마성 재료
처크 너스(CHUCK NURSE : 스트레이트 레일 빌리아드) - 한 개의 적구가 쿠션에 붙어 있고 두 번째 적구는 쿠션과 떨어져 첫 번째 볼에 붙어 있을 때의 샷
클린 뱅크(CLEAN BANK : 뱅크 포켓 빌리아드) - 적구가 다른 적구에 닿지 않도록 하는 샷
클리어 볼(CREAR BALL : 캐롬게임) - 캐롬 게임에서 사용하는 아무런 표시가 없는 흰색 볼
컴비네이션(COMBINATION : 포켓게임) - 수구가 포켓에 들어갈 볼을 치기에 앞서 다른 볼을 치는 것
컴비네이션 온(COMBINATION ON : 포켓게임) - 한 개의 볼이 컴비네이션 샷으로 포켓에 들어가도록 두 개 또는 그 이상의 볼이 위치하는 것, 데드 콤보(Dead Combo) 또는 온 콤보(On Combo) 라고도 함
컨텍트 포인트(CONTACT POINT : 전체게임) - 수구가 적구를 칠 때 수구와 적구 사이의 정확한 접촉 지점
코너 훅(CONER HOOKED : 포켓게임, 스누커) - 수구가 포켓의 코너로 인해 적구를 바로 칠 수 없는 경우
카운트(COUNT : 전체게임) - 성공적인 샷 스코어
카운터 더 (COUNT, THE : 전체게임) - 연속적으로 스코어가 될 경우의 현재 스코어
크로스 코너(CROSS CORNER : 포켓게임) - 쿠션을 치고 코너 포켓에 들어가는 뱅크 샷
크로스 사이드(CROSS SIDE : 포켓게임) - 쿠션을 치고 사이드 포켓에 들어가는 뱅크 샷
크로스 테이블 샷(CROSS TABLE SHOT : 캐롬게임) - 긴 쿠션 사이의 테이블을 가로질러 득점할 경우의 샷
크로치(CROTCH : 캐롬게임) - 머케니컬 브리지의 속어
큐(CUE : 전체게임) - 수구를 쳐서 캐롬 샷이나 포켓 샷을 하는데 사용되는 막대
큐 볼(CUE BALL : 전체게임) - 항상 큐 대로 치는 숫자가 없는 흰색 볼, 수구
큐 볼 인 핸드(CUE BALL IN HAND : 포켓게임) - 수구는 테이블 위의 어느 지점에든지 놓고 샷을 할 수 있음
헤드열 뒤에서의 큐 볼 인 핸드(CUE BALL IN HAND BEHIND THE HEAD STRING : 포켓게임) - 수구는 헤드열과 테이블의 헤드 끝 사이 임의 지점에 놓고 플레이를 개시할 수 있음
큐 팁(CUE TIP : 전체게임) - 수구와 접촉하는 샤프트 끝에 부착된 특별 가공한 가죽으로 된 부분
쿠션(CUSHION : 전체게임) - 캐롬 및 포켓 게임에 있어 레일의 내부를 경계로 하는 천으로 덮인 고무 부분
컷 샷(CUT SHOT : 포켓게임) - 수구를 적구의 중심 이외 부분에 쳐서 처음 수구의 방향과 다른 부분으로 이동되도록 하는 샷
[D]
데드 볼(DEAD BALL : 포켓게임) - 수구의 스피드나 스핀을 거의 적구로 전달하여 적구를 친 후에 수구는 거의 움직임이 없도록 하는 샷
데드 컴비네이션(DEAD COMBINATION : 포켓게임) - 컴비네이션 온 참조
다이아몬드(DIAMONDS : 전체게임) - 참고용 또는 타겟 포인트로서 사용하는 테이블 위의 마크, 포켓 게임에 주로 사용하지만 캐롬 게임 플레이어에 사용되는 여러 수학적 시스템의 적용에 있어 필수적인 것
드로 샷(DRAW SHOT : 전체게임) - 수구를 중심점 빝으로 쳐서 적구를 친 다음에 방향을 바꾸는 샷
드롭 포켓(DROP POCKETS : 포켓게임) - 테이블의 푸트 끝으로 볼을 자동으로 회수하는 장치가 없는 포켓, 볼을 손으로 들어내야 함
더블 드로 샷(DOUBLE DRAW SHOT : 전체게임) - 드로 스트로크를 강하게 쳐서 수구가 적구에 맞은 다음에 쿠션에 닿아 리바운드 될 때 언더 스핀이 리바운드의 속도를 이겨 내어 수구가 멈춘 다음 다시 방향을 바꾸도록 하는 샷
더믈 일리미네이션(DOUBLE ELIMINATION : 전체게임) - 한 플레이어가 두 번 질 때까지 탈락하지 않는 게임 형태
더블 히트(DOUBLE HIT : 전체게임) - 한 번의 샷에 수구를 두 번 치는 것
더블 라운드 로빈(DOUBLE ROUND ROBIN : 전체게임) - 한 팀의 한 플레이어가 다른 팀의 플레이어와 두 번 경기하는 것
[E]
잉글리시(ENGLISH : 전체게임) - 수구를 중심 이외 부분에 때려 사이드 스핀이 되도록 하는 것으로, 수구나 적구의 방향을 바꿀 때 사용
[F]
페더 샷(FEATHER SHOT : 전체게임) - 수구가 적구를 매우 얇게 치는 샷
페럴(FERRULE : 전체게임) - 큐 대의 끝에 있는 보통 상아나 플라스틱으로 되어 있는 보호 기구, 이 곳에 큐 팁을 부착시킴
팔로우 샷(FOLLOW SHOT : 전체게임) - 수구를 중심 위 부분에 쳐서 볼이 적구와 같은 방향으로 가도록 하는 샷, 수구에 가해지는 오버 스핀으로 인하여 수구의 속도는 정상적인 속도보다 빨라짐
팔로우 스로우(FOLLOW THROUGH : 전체게임) - 수구를 친 다음 수구가 있었던 부분으로의 큐 대의 이동
테이블 푸트(FOOT OF TABLE : 전체게임) - 게임을 시작할 경우에 볼을 랙으로 모으는 테이블의 끝 부분
푸트 스포트(FOOT SPOT : 전체게임) - 숏 레일의 센터 다이아몬드와 롱 레일의 두 번째 다이아몬드가 겹치는 부분 사이에 가상 선을 그은 테이블 푸트 엔드 지점
푸트 열(FOOT STRING : 전체게임) - 푸트 스포트를 지나는 롱 레일의 두 번째 다이아몬드 사이의 테이블 푸트 엔드 라인
포스(FORCE : 전체게임) - 수구에 가하는 힘, 수구의 방향을 바꾸는 데에 사용
포스 드로(FORCE DRAW : 전체게임) - 수구에 극심하게 언더 스핀을 가하는 경우, 보통 수구가 처음에 볼을 치는 방향으로 이동하다가 스핀이 적용되어 수구가 멈추었다가 뒤 쪽으로 끌리는 샷
포스 팔로우(FORCE FOLLOW : 전체게임) - 극심한 팔로우 샷, 수구를 친 다음에 오버 스핀이 적용되어 잠시 동안 멈추었다가 친 방향으로 이동하는 것
파울(FOUL : 전체게임) - 플레이 룰을 위반하는 것(룰을 위반하는 것이 전부 하울은 아님), 파울의 경우 게임 룰에 따라 벌점을 부여
파울 스트로크(FOUL STROKE : 전체게임) - 파울이 발생됐을 경우 스트로크
프리 브레이크(FREE BREAK : 포켓게임) - 벌점을 받지 않고 적구를 널리 퍼지도록 하는 오프닝 브레이크
프로즌(FROZEN : 전체게임) - 볼이 다른 볼이나 쿠션에 닿는 경우
풀 볼(FULL BALL : 전체게임) - 수구와 적구의 중심을 이등분하는 라인의 접촉 지점에서 수구가 적구와 접촉하는 것
2탄에서~
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